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本帖最后由 ted423 于 22-3-23 15:26 编辑
这款软件我曾经是下过的,但看看软件界面就放弃了,这回是看看教程看有没有我忽略的地方。
这个软件安装包700M,装完后将近2个G,里面打包了avs 环境,vs环境,我还看到了mkvtoolnix的exe。
x265这些是有preset和默认值的。
打个比方说,很多参数一生都不会动他(一些参数default的是可以不写进去的,我看这个软件也会给框框勾选),但是在软件里你就要找界面去点或者关掉这个参数,然后去想,这是个啥。并且很多勾选项并没有直接写出参数名,因此你还要观察改变这些勾选框具体他改变了什么参数。或者想使用什么参数要在GUI里找半天(比如--no-strong-intra-smoothing 软件里的勾选框是intra-smoothing)
而使用命令行,ctrl+f就能搞定。因此但凡能做到你说的那些,命令行是更效率的。
相反,一个熟悉这些参数的人使用这款软件都有很高的学习成本。不是说这个学习成本是他不知道参数是什么,而是学习怎么去用这款软件。(我现在就不小心在他参数里搞出了--qbfile https://x265.readthedocs.io/en/3.1/cli.html#cmdoption-qpfile , 然后不知道怎么删了它)
做一款比cli还难用的GUI并没太大意义...(况且他还要选container)
因此,既然是GUI,他要么加些易用的界面,加些批量任务的功能,比如https://github.com/lordmulder/Simple-x264-Launcher 或者 https://handbrake.fr/
至于参数,你要看文档,而且参数效果只能通过不断的对比来确认有没有用。
会看文档这些的,我感觉不太会选这款软件,我感觉这款软件有很严重的定位错误。
现在有多种调整工具可选,其中最主要的有:
Point 临近点,也被称为临近采样(nearest neighbor resizing),是最简单的缩放方式,因为除了放大每个像素或缩小时获取周围每个像素的平均值,并没有真正做任何事情。它产生的结果很糟糕,但在放大时不做任何模糊处理,因此它非常适用于放大检查每个像素的值。它也是自我矛盾的,所以你可以用它放大然后再缩小,得到与开始时相同的结果。
Bilinear 双线性,缩放处理速度非常快,但会导致非常模糊的结果,并有明显的 锯齿(aliasing) 现象。
Bicubic 双立方,缩放处理速度同样很快,但也会导致相当模糊的结果和明显的锯齿。你可以在这里修改参数以获得更清晰的结果,但这将导致更多的锯齿。
Lanczos 缩放速度较慢,但可以得到非常清晰的结果。然而,它会产生了非常明显的振铃(ringing)伪影(artifact)。
Blackmanminlobe 一个 lanczos 的改良版(需要通过 fmtconv 来调用它缩放)具有较少的振铃伪影。这种调整工具对于YUV444编码的色度提升绝对值得考虑(稍后会详细介绍)。
Spline 其缩放速度相当慢,但可以得到非常好的结果。有多种 Spline 调整工具可用,Spline16 比 Spline36 快,但效果稍差,而 Spline36 与 Spline64 效果十分相似,所以没有理由使用后者。推荐在缩小分辨率(downscaling)时使用 Spline36。
nnedi3 其调整大小的速度相当慢,而且只能以2的幂数进行放大像素(upscale)。它也可以与 Spline36 结合起来,先将其分辨率放大,而后缩小所需的分辨率。结果明显好于前述的内核。
FSRCNNX 是一个用于 mpv 的着色器,可以通过 vs-placebo 插件使用。它提供了远比 nnedi3 更清晰的结果,但需要GPU的支持。如果可以的话,建议使用它来进行放大分辨率。
Bicubic 并不是目前最好的缩小滤镜,
个人不建议在教程里直接给用户结果 |
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