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本帖最后由 zdk961 于 26-6-12 22:56 编辑
麦大讲的好,全景声是没有声道概念的,所谓的7.1.X之类的声道标注方式是不适合全景声的,它的元数据通过矩阵投射适用于高达64位以上的独立声道,不管是天空还是地面,如果一旦声道被固化,就等用于TrueHD,带天空声道的TrueHD,跟全景声无关了
目前,TCT之类的软件解包全景声,再用软件打包回去,固化后各声道内的信息和定位,是不是跟功放官方解码出来的全景声同一个声道的信息量是完全是一样的,也没人去做考证,我猜可能还不一样,软件解码出来的各声道信息很可能只是以bed为基准,不会考虑到元数据,而功放解码出来实际效果是综合目前现有声道数量、摆放位置、元数据等,所以很可能解码后同一个左声道,信息量都是有差别的,因此解包固化的声道和全景声实际展现的效果是应该是有很大差别的,需要等我的系统弄完后实测了才知道
在全景声中,对象元素的移动、结相远近、定位等,在无元数据的重混全景声中是体会不到那种精细的定位和移动感的~~
那种子弹的瞬间后打到前的突然瞬间、弹片飞溅从前到后的覆盖、直升机在头顶的盘旋、天空中下雨雨滴四溅等需要多声道多区块结相精准度要求比较高的,天空有四声道以上的建议使用未任何加工的全景声,因为这些东西都是在系统弄好后,功放甚至前后级测试、调试、更改参数后记录在功放或者前级里的,播放的时候功放在解码全景声综合现场环境,实时动态的展现出各个物件的声音情况,所以才叫全景声
建议有独立家庭影院、影音室等中高端的小伙伴使用原声会更好 |
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